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战争电影般的震撼!《杀戮地带2》试玩前瞻

来源:levelup 点击数:   录入时间:08-05-09 11:06:13

    《杀戮地带》在开发阶段一直很少有信息传出,索尼和开发厂商Guerrilla在前天的Playstation Day上一同宣布了游戏将会被推迟到2009年。而索尼欧洲分部则特别指出,游戏完全是可以在今年上市的,但是索尼不希望这款游戏和你那地几款AAA级大作撞车,其中当然也包括大家期待的《战争机器2》。

    在活动中厂商的试玩柜前大排长龙。工作人员告知,试玩的部分是来自于游戏单人战役的一个15分钟的片段。你需要去协助被火力压制的星际战略同盟作战。

    游戏的操作是非常典型的家用机第一人称射击游戏。R1键可以用当前武器来进行射击(你可以随身携带两把武器),R2键被用来扔雷。而L1键则负责进行躲避动作。右摇杆可以负责来福枪的缩放瞄准镜。感觉和《使命召唤4》极其类似。但点左摇杆就可以启动疾跑状态,你并不需要一直按着它。游戏的演示中包括了PS3六轴能力应用的例子。比如你可以按住手柄的LR键来旋转手柄,模拟做出打开阀门的动作。

    和很多的其他游戏一样,《杀戮地带2》如果你离战友够近的话,你可以救活你刚刚倒下的战友。演示版还展示了游戏的同伴系统,就像在《战地双雄》里一样,你可以和战友合作通过一些障碍。比如在过墙时,AI战友可以伸手拉你上来。

    和之前一些影像比较,这款游戏已经完全超越了2005年E3上现在已经被玩家传为传奇的游戏画面。游戏的粒子效果令人印象深刻,烟尘显得厚而飘忽。如果你引爆炸药桶可以干掉周围的不少敌人,但是麻烦的是烟尘会让你看不清周围的环境。敌人和队友的角色建模看起来相当的精细。不过在有些时候,有的士兵会有轻微的锯齿。但既然是开发中的画面,现在也不必过多的追究。

    到2009年2月这款游戏有的是时间进行改进。从目前小组制作出的场景和震撼的感觉来说,制作组很可能可以为我们带来像战争电影一样真实的震撼。

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